Comment bien préparer ses fichiers pour le mixage

La checklist complète pour envoyer tes fichiers à un ingénieur de mixage : export, nommage, headroom et erreurs à éviter.

29 déc. 2025

Comment bien préparer ses fichiers pour le mixage

Tu viens de finir tes enregistrements et tu veux envoyer ton projet à un ingénieur de mixage. Mais comment tu prépares tes fichiers pour qu'il puisse bosser efficacement — et que tu paies pas des heures de tri en plus ?

Dans cet article, je te donne la checklist exacte qu'on utilise chez HITBASS pour recevoir des projets propres et prêts à mixer.

Pourquoi c'est important ?

Un projet mal préparé = du temps perdu. Et le temps, c'est de l'argent.

Si ton ingénieur doit :

  • Renommer 47 fichiers "Audio_01.wav"

  • Chercher où commence chaque piste

  • Nettoyer les bruits que t'aurais dû couper

  • Te recontacter pour savoir c'est quoi "Synth_FINAL_v3_NOUVEAU.wav"

...il va facturer ce temps. Ou pire, il va moins bien mixer parce qu'il est frustré.

Un projet bien préparé = un meilleur mix, plus vite, moins cher.

La checklist complète

1. Exporte chaque piste séparément

Pas de stems groupés (sauf si demandé). Chaque élément doit avoir son propre fichier :

  • Voix lead

  • Voix doublages

  • Chœurs

  • Kick

  • Snare

  • Hi-hats

  • Basse

  • Guitares

  • Synthés

  • etc.

Format : WAV 24 bits, à la fréquence d'échantillonnage de ton projet (44.1kHz, 48kHz, etc.)

2. Même point de départ pour toutes les pistes

C'est LA règle la plus importante.

Toutes tes pistes doivent commencer au même endroit (généralement à 0:00 ou à la première mesure). Comme ça, quand l'ingénieur les importe, tout se cale automatiquement.

Dans ton DAW :

  • Sélectionne toutes les pistes

  • Exporte depuis le début du projet (pas depuis le début de chaque clip)

3. Nomme tes fichiers clairement

Mauvais :

Audio_01.wav
Synth_FINAL_v2_NEW.wav
Untitled_34.wav

Bon :

01_Kick.wav
02_Snare.wav
03_HiHat.wav
04_Basse.wav
05_Guitare_Rythmique.wav
06_Guitare_Lead.wav
07_Synth_Pad.wav
08_Voix_Lead.wav
09_Voix_Doublage_L.wav
10_Voix_Doublage_R.wav

Astuce : Numérote tes fichiers dans l'ordre logique (drums → basse → instrus → voix). Ça aide l'ingénieur à s'organiser.

4. Retire les effets (sauf choix artistique)

Exporte tes pistes sans :

  • Réverbe

  • Delay

  • Compression excessive

  • EQ drastique

L'ingénieur de mixage va appliquer ses propres traitements. Si t'as déjà mis une grosse réverbe, il peut plus l'enlever.

Exception : Si un effet fait partie du son (ex: une guitare avec distorsion, un vocodeur sur la voix), garde-le. Mais préviens l'ingénieur.

Conseil : En cas de doute, exporte deux versions — une avec effet, une sans.

5. Nettoie les silences et les bruits

Avant d'exporter :

  • Coupe les passages où y'a rien (silence au début/fin des pistes)

  • Retire les bruits parasites (respirations trop fortes, clics, bruits de chaise)

  • Applique des fondus (fade in/out) sur les débuts et fins de clips pour éviter les clics

Attention : Ne coupe pas les silences entre les phrases d'une voix si c'est voulu artistiquement. L'ingénieur peut gérer ça aussi.

6. Laisse du headroom

N'exporte pas tes pistes à fond dans le rouge.

Règle simple : Chaque piste doit peaked entre -6dB et -3dB max.

Si ton mix est trop fort, baisse le gain de tes pistes avant d'exporter. Un fichier trop chaud = distorsion numérique = impossible à réparer.

7. Pas de traitement sur le master bus

Si t'as mis un limiter, un compresseur ou un EQ sur ton bus master pour que ça "sonne mieux" chez toi — retire-le avant d'exporter.

L'ingénieur de mixage a besoin de la version brute. C'est lui qui va faire sonner le tout.

8. Envoie une note de projet

Un simple fichier texte ou un email avec :

  • BPM du morceau

  • Tonalité (si tu la connais)

  • Références — 2-3 morceaux qui ont le son que tu vises

  • Notes spéciales — "Je veux la voix très en avant", "Le drop doit être massif", etc.

Ça aide l'ingénieur à comprendre ta vision avant de commencer.



Récapitulatif : la checklist à cocher


Chaque piste exportée séparément (WAV 24 bits)
Toutes les pistes commencent au même point
Fichiers nommés clairement et numérotés
Effets retirés (sauf choix artistique)
Silences et bruits nettoyés
Headroom suffisant (-6dB à -3dB)
Pas de traitement sur le master bus
Note de projet avec BPM, références, intentions


Comment envoyer tes fichiers ?

  1. Compresse tout dans un dossier .zip

  2. Uploade sur WeTransfer, Google Drive ou Dropbox

  3. Envoie le lien à ton ingénieur

Évite d'envoyer 47 fichiers par email un par un. Personne veut ça.


En résumé

Bien préparer tes fichiers, c'est :

  • Gagner du temps (et de l'argent)

  • Faciliter le travail de l'ingénieur

  • Obtenir un meilleur mix au final

C'est pas compliqué, ça prend 20 minutes, et ça fait toute la différence.


Tu veux faire mixer ton projet ?

Chez HITBASS, on accompagne les artistes de l'enregistrement au master final. Envoie-nous tes fichiers bien préparés, on s'occupe du reste.

Envoie ton projet →

Article écrit par Sébastien Marchini, ingénieur du son et fondateur de HITBASS.

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